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On this page
  • Armes uniques / Item unique
  • Arnaques / Racket
  • Batailles entre bastions (non préméditées)
  • Batailles entre bastions (préméditées)
  • Captures de ninjas (hors batailles/guerres)
  • Commandes Chat
  • Familles hors clan
  • Guerres
  • Haut-Gradé
  • Masques
  • Naissance de clan
  • Pain
  • Repli
  • RP Traître / Désertion
  • Temporalité
  • RPK
  • Vols (Armes uniques / Dojutsu)
  • Passage Sannin / Sairin
  • NoFear
  • Genjutsu
  • Fuinjutsu
  • Props Block
  • Menottes
  • Infiltration
  • Capture de drapeaux
  • Relever un ninja
  • Familiers / Objets boutique

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  1. 🗃️・Règlement

🥷・Règlement RP

Armes uniques / Item unique

  • Il est strictement interdit de cacher son arme unique pour éviter d'être reconnu.

  • Elle doit être visible en permanence, si elle est en votre possession.


Arnaques / Racket

  • Il est autorisé d'arnaquer jusqu'à 10 000 ryos. Au-delà de ce montant, cela est strictement interdit et peut entraîner des sanctions.

  • L'arnaque d'équipement ou de tout autre objet est strictement interdite.

  • En cas de prêt, même si votre personnage meurt, vous devrez rembourser votre crédit.

  • Le racket est également strictement interdit.


Batailles entre bastions (non préméditées)

  • Le premier repli sonné signifie la défaite du pays qui l’a initié. Le pays perdant a 5 minutes pour regagner ses frontières.

  • Si une personne attaque après un repli et qu'elle tombe, le pays ennemi aura le droit total sur sa capture (corps à même le sol / capture + RPK).

  • Après un repli, le pays concerné ne pourra plus engager de bataille pendant 1 heure.

  • À partir de 3 batailles contre un même pays, le pays attaqué peut déclarer une guerre.

  • Captures en bataille :

    • Le nombre de captures est illimité.

    • Pour capturer un ninja sans repli, il faut le mettre en pain et le porter sur son dos.

    • Les captures de grades inférieurs peuvent briser un traité en vigueur.

    • Une personne perdue (et pouvant le prouver avec une vidéo) ne peut être attaquée ou capturée, sauf si elle engage un combat.

    • Si une personne se fait capturer, elle doit jouer sa scène. Elle sera téléportée dans son bastion après soumission des preuves.


Batailles entre bastions (préméditées)

  • Un dialogue préalable entre hauts gradés doit avoir lieu avant toute bataille entre deux villages.

  • Les hauts gradés peuvent déléguer cette discussion à des diplomates, mais cela doit rester à l'initiative des hauts gradés concernés.

  • Ce dialogue permettra de définir :

    • Le nombre de hauts gradés dans chaque camp.

    • Le lieu de la bataille.

  • Par défaut, le nombre de captures et le grade minimum visé sont illimités, sauf décision contraire des accords diplomatiques.


Captures de ninjas (hors batailles/guerres)

  • Il est autorisé de capturer un ninja uniquement :

    • Sur ordre du Kage.

    • Avec un ticket RPK ou vol (objet unique, dojutsu).

  • Une escouade ne peut excéder 3 personnes de rang égal ou supérieur à celui du ninja ciblé.

  • Règles spécifiques :

    • Si vous portez quelqu'un sur votre dos et êtes menacé, vous devez le déposer au sol.

    • Vous pouvez faire une prise d'otage, mais vous ne pourrez pas fuir avec la personne sur le dos si les joueurs vous rattrapent.

    • Les hauts gradés (CJ et +) doivent effectuer un /NA avant d'entrer sur un champ de bataille (le chakra imposant doit être ressenti, mais le nom n'est pas obligatoire).


Commandes Chat

  • /me : Décrit une action de votre personnage. (Ex : /me prend le verre sur la table)

  • /it : Décrit l'environnement ou un état. (Ex : /it Madara ressent une douleur au bras)

  • /na : Permet une narration visible par tout le serveur. (Ex : /na Sakura ira récupérer des plantes médicinales)

  • /hrp : Chat hors rôle-play. Tout abus entraîne des sanctions.

  • @ : Permet de contacter rapidement un membre du staff. (Ex : @ Je suis bloqué dans un mur, pouvez-vous m'aider ?)

Note : Tout /NA déplacé ou non pertinent entraînera une sanction.


Familles hors clan

  • Pour former une famille (4 membres), vous devez déposer un projet via un ticket sur Discord.

  • Pour devenir une famille majeure (6 membres), il vous faut la validation du Kage.


Guerres

  • Une guerre se déroule sur un secteur privé et peut être déclarée après :

    • 3 batailles contre un même pays.

    • Un motif important validé par les Kage.

  • Règles :

    • Les Kage doivent définir un effectif équitable.

    • Le repli indique la défaite.

    • Le pays vainqueur peut capturer jusqu'à 3 ninjas de rang supérieur à Chunin.

    • Des conséquences doivent être imposées au pays perdant (dans la limite du fair-play).


Haut-Gradé

  • Une personne est considérée comme haut gradé à partir du rang de Tokubetsu Jonin.


Masques

  • Une personne portant un masque (simple, fissuré, respirateur, etc.) est impossible à reconnaître, sauf si :

    • Elle possède une arme unique.

    • Elle a donné son nom en étant masquée.

  • Si un personnage porte un artefact de clan, seul le clan peut être reconnu. Ex : Jarre Jishaku, tenues de clan, etc.

  • Si la personne apparaît avec le même masque et la même tenue le lendemain, aucune information acquise la veille ne peut être utilisée (fair-play).

  • Les membres d'une famille masqués (y compris parents/enfants) ne peuvent être reconnus.


Naissance de clan

  • Pour créer un personnage de clan, il est obligatoire de :

    • Passer par une candidature sur Discord.

    • Avoir une semaine d'expérience sur le serveur.

    • Passer un entretien vocal si votre candidature est retenue.

  • Une expérience hors clan est désormais obligatoire avant de pouvoir prétendre au RP clan.


Pain

  • Être en pain signifie avoir un niveau de HP si bas que vous ne pouvez plus bouger, sauf si porté.

  • Vous devez respecter le Fear RP sauf rares exceptions (Jonin +).

  • Si vous êtes médecin, vous pouvez vous soigner discrètement sur le dos de quelqu'un à condition qu'il ne vous ait ni ligoté ni éteint votre radio.


Repli

  • Sonner le repli équivaut à une défaite.

  • Le pays concerné a 5 minutes pour regagner ses frontières.

  • Après un repli, le pays ne peut pas engager de bataille avant 1 heure.

  • Continuer à combattre après un repli expose à une capture et/ou un RPK, quel que soit le grade.


RP Traître / Désertion

  • Obligation de soumettre un ticket détaillant les raisons (preuves à l'appui si possible).

  • Conditions :

    • Pas de ticket avant Tokubetsu Jonin (sauf exception).

    • Un ticket validé ne garantit pas l'acceptation dans une faction ennemie. Vous serez en danger constant.

  • Quand ouvrir un ticket traître : Dès lors que vous donnez des informations à l'autre faction (taupe).

  • Quand ouvrir un ticket désertion : Dès lors que vous voulez quitter votre village. Indiquez toutes les raisons.


Temporalité

  • 1 semaine IRL = 1 an en RP.

  • Sauf dérogation, vous sortez de l'académie à 14 ans.


RPK

  • Une scène de RPK nécessite la présence d’un staff pour observation ou un enregistrement complet (vidéo).

  • Pas de ticket RPK sous le grade de Chunin, sauf cas exceptionnels.

  • Etapes obligatoires :

    1. Lancer un enregistrement (via Medal ou autre).

    2. @ un staff sur le channel admin pour demander un observateur (l'@ doit figurer dans l'enregistrement).

    3. Si aucun répondant après 30 secondes, refaire un @ et attendre 20 secondes.

    4. En cas de non-réponse, vous pouvez lancer la scène, mais un enregistrement complet est nécessaire.

    5. Tous vos enregistrements doivent inclure 1 à 2 minutes avant et après la scène.


Vols (Armes uniques / Dojutsu)

  • Obligation de ticket pour effectuer un vol (raison détaillée et preuves).

  • En cas de guerre, les ninjas capturés peuvent être sujets à des vols sans ticket.

  • Dojutsu :

    • Vous ne pouvez voler qu’une seule pupille à un Uchiha (les deux pour un Hyuga).

    • Une fois réimplantées une fois, elles deviennent inutilisables.

    • Les pupilles volées doivent être signalées sur le channel de clan et aux admins.


Passage Sannin / Sairin

  • Un Sannin/Sairin n'est plus considéré comme un ninja actif.

  • Il devient un personnage animateur, offrant des scènes de RP.


NoFear

  • Toute attitude NoFear est punie d'une mort RP.

  • Si vous constatez un NoFear sur une scène, @ un staff et fournissez un enregistrement.


Genjutsu

  • L'utilisation du genjutsu doit rester fairplay.

  • En cas de duel égal, effectuez un /roll pour décider de l’ascendant.

  • Les souvenirs sous genjutsu se limitent à ce que vous avez vu, pas à des détails externes.

  • Vous ne pouvez mettre sous genjutsu une personne ayant plus d'un grade au-dessus de vous.

  • Abuser du genjutsu pour du WINRP expose à des sanctions graves.


Fuinjutsu

  • L'utilisation du Fuinjutsu doit être fairplay.

  • Les sceaux ANBU nécessitent un accord HRP préalable.

  • Un usage abusif (WINRP) du fuinjutsu deux fois expose à un RPK.


Props Block

  • Si vous bloquez accidentellement un ninja dans un mur, il est interdit d'en profiter pour l'attaquer.


Menottes

  • Les menottes sont utilisables uniquement dans le village et sur des ninjas en pain.


Infiltration

  • Interdit d'utiliser une tenue d’un autre village sans ticket validé pour une mission spécifique.

  • Toute tenue utilisée doit être détruite après la mission.

  • Forcer quelqu'un à porter une tenue est strictement interdit.


Capture de drapeaux

  • Il est interdit de tenter une nouvelle capture de drapeau avant un délai de 2 heures.


Relever un ninja

  • En cas de NoFear, non-respect du repli, ou si un ninja se fait tomber par un allié, il peut être immédiatement capturé.

  • En cas de Use Bug avéré et prouvé, il sera relâché immédiatement.

  • Le joueur relevé doit jouer son pain.


Familiers / Objets boutique

  • Un ninja ne peut être identifié par son familier ou ses tenues boutique, car ces éléments ne sont pas uniques.

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Last updated 5 months ago

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