🥷・Règlement RP
Armes uniques / Item unique
Il est strictement interdit de cacher son arme unique pour éviter d'être reconnu.
Elle doit être visible en permanence, si elle est en votre possession.
Arnaques / Racket
Il est autorisé d'arnaquer jusqu'à 10 000 ryos. Au-delà de ce montant, cela est strictement interdit et peut entraîner des sanctions.
L'arnaque d'équipement ou de tout autre objet est strictement interdite.
En cas de prêt, même si votre personnage meurt, vous devrez rembourser votre crédit.
Le racket est également strictement interdit.
Batailles entre bastions (non préméditées)
Le premier repli sonné signifie la défaite du pays qui l’a initié. Le pays perdant a 5 minutes pour regagner ses frontières.
Si une personne attaque après un repli et qu'elle tombe, le pays ennemi aura le droit total sur sa capture (corps à même le sol / capture + RPK).
Après un repli, le pays concerné ne pourra plus engager de bataille pendant 1 heure.
À partir de 3 batailles contre un même pays, le pays attaqué peut déclarer une guerre.
Captures en bataille :
Le nombre de captures est illimité.
Pour capturer un ninja sans repli, il faut le mettre en pain et le porter sur son dos.
Les captures de grades inférieurs peuvent briser un traité en vigueur.
Une personne perdue (et pouvant le prouver avec une vidéo) ne peut être attaquée ou capturée, sauf si elle engage un combat.
Si une personne se fait capturer, elle doit jouer sa scène. Elle sera téléportée dans son bastion après soumission des preuves.
Batailles entre bastions (préméditées)
Un dialogue préalable entre hauts gradés doit avoir lieu avant toute bataille entre deux villages.
Les hauts gradés peuvent déléguer cette discussion à des diplomates, mais cela doit rester à l'initiative des hauts gradés concernés.
Ce dialogue permettra de définir :
Le nombre de hauts gradés dans chaque camp.
Le lieu de la bataille.
Par défaut, le nombre de captures et le grade minimum visé sont illimités, sauf décision contraire des accords diplomatiques.
Captures de ninjas (hors batailles/guerres)
Il est autorisé de capturer un ninja uniquement :
Sur ordre du Kage.
Avec un ticket RPK ou vol (objet unique, dojutsu).
Une escouade ne peut excéder 3 personnes de rang égal ou supérieur à celui du ninja ciblé.
Règles spécifiques :
Si vous portez quelqu'un sur votre dos et êtes menacé, vous devez le déposer au sol.
Vous pouvez faire une prise d'otage, mais vous ne pourrez pas fuir avec la personne sur le dos si les joueurs vous rattrapent.
Les hauts gradés (CJ et +) doivent effectuer un
/NA
avant d'entrer sur un champ de bataille (le chakra imposant doit être ressenti, mais le nom n'est pas obligatoire).
Commandes Chat
/me : Décrit une action de votre personnage. (Ex :
/me prend le verre sur la table
)/it : Décrit l'environnement ou un état. (Ex :
/it Madara ressent une douleur au bras
)/na : Permet une narration visible par tout le serveur. (Ex :
/na Sakura ira récupérer des plantes médicinales
)/hrp : Chat hors rôle-play. Tout abus entraîne des sanctions.
@ : Permet de contacter rapidement un membre du staff. (Ex :
@ Je suis bloqué dans un mur, pouvez-vous m'aider ?
)
Note : Tout /NA
déplacé ou non pertinent entraînera une sanction.
Familles hors clan
Pour former une famille (4 membres), vous devez déposer un projet via un ticket sur Discord.
Pour devenir une famille majeure (6 membres), il vous faut la validation du Kage.
Guerres
Une guerre se déroule sur un secteur privé et peut être déclarée après :
3 batailles contre un même pays.
Un motif important validé par les Kage.
Règles :
Les Kage doivent définir un effectif équitable.
Le repli indique la défaite.
Le pays vainqueur peut capturer jusqu'à 3 ninjas de rang supérieur à Chunin.
Des conséquences doivent être imposées au pays perdant (dans la limite du fair-play).
Haut-Gradé
Une personne est considérée comme haut gradé à partir du rang de Tokubetsu Jonin.
Masques
Une personne portant un masque (simple, fissuré, respirateur, etc.) est impossible à reconnaître, sauf si :
Elle possède une arme unique.
Elle a donné son nom en étant masquée.
Si un personnage porte un artefact de clan, seul le clan peut être reconnu. Ex : Jarre Jishaku, tenues de clan, etc.
Si la personne apparaît avec le même masque et la même tenue le lendemain, aucune information acquise la veille ne peut être utilisée (fair-play).
Les membres d'une famille masqués (y compris parents/enfants) ne peuvent être reconnus.
Naissance de clan
Pour créer un personnage de clan, il est obligatoire de :
Passer par une candidature sur Discord.
Avoir une semaine d'expérience sur le serveur.
Passer un entretien vocal si votre candidature est retenue.
Une expérience hors clan est désormais obligatoire avant de pouvoir prétendre au RP clan.
Pain
Être en pain signifie avoir un niveau de HP si bas que vous ne pouvez plus bouger, sauf si porté.
Vous devez respecter le Fear RP sauf rares exceptions (Jonin +).
Si vous êtes médecin, vous pouvez vous soigner discrètement sur le dos de quelqu'un à condition qu'il ne vous ait ni ligoté ni éteint votre radio.
Repli
Sonner le repli équivaut à une défaite.
Le pays concerné a 5 minutes pour regagner ses frontières.
Après un repli, le pays ne peut pas engager de bataille avant 1 heure.
Continuer à combattre après un repli expose à une capture et/ou un RPK, quel que soit le grade.
RP Traître / Désertion
Obligation de soumettre un ticket détaillant les raisons (preuves à l'appui si possible).
Conditions :
Pas de ticket avant Tokubetsu Jonin (sauf exception).
Un ticket validé ne garantit pas l'acceptation dans une faction ennemie. Vous serez en danger constant.
Quand ouvrir un ticket traître : Dès lors que vous donnez des informations à l'autre faction (taupe).
Quand ouvrir un ticket désertion : Dès lors que vous voulez quitter votre village. Indiquez toutes les raisons.
Temporalité
1 semaine IRL = 1 an en RP.
Sauf dérogation, vous sortez de l'académie à 14 ans.
RPK
Une scène de RPK nécessite la présence d’un staff pour observation ou un enregistrement complet (vidéo).
Pas de ticket RPK sous le grade de Chunin, sauf cas exceptionnels.
Etapes obligatoires :
Lancer un enregistrement (via Medal ou autre).
@ un staff sur le channel admin pour demander un observateur (l'@ doit figurer dans l'enregistrement).
Si aucun répondant après 30 secondes, refaire un @ et attendre 20 secondes.
En cas de non-réponse, vous pouvez lancer la scène, mais un enregistrement complet est nécessaire.
Tous vos enregistrements doivent inclure 1 à 2 minutes avant et après la scène.
Vols (Armes uniques / Dojutsu)
Obligation de ticket pour effectuer un vol (raison détaillée et preuves).
En cas de guerre, les ninjas capturés peuvent être sujets à des vols sans ticket.
Dojutsu :
Vous ne pouvez voler qu’une seule pupille à un Uchiha (les deux pour un Hyuga).
Une fois réimplantées une fois, elles deviennent inutilisables.
Les pupilles volées doivent être signalées sur le channel de clan et aux admins.
Passage Sannin / Sairin
Un Sannin/Sairin n'est plus considéré comme un ninja actif.
Il devient un personnage animateur, offrant des scènes de RP.
NoFear
Toute attitude NoFear est punie d'une mort RP.
Si vous constatez un NoFear sur une scène, @ un staff et fournissez un enregistrement.
Genjutsu
L'utilisation du genjutsu doit rester fairplay.
En cas de duel égal, effectuez un
/roll
pour décider de l’ascendant.Les souvenirs sous genjutsu se limitent à ce que vous avez vu, pas à des détails externes.
Vous ne pouvez mettre sous genjutsu une personne ayant plus d'un grade au-dessus de vous.
Abuser du genjutsu pour du WINRP expose à des sanctions graves.
Fuinjutsu
L'utilisation du Fuinjutsu doit être fairplay.
Les sceaux ANBU nécessitent un accord HRP préalable.
Un usage abusif (WINRP) du fuinjutsu deux fois expose à un RPK.
Props Block
Si vous bloquez accidentellement un ninja dans un mur, il est interdit d'en profiter pour l'attaquer.
Menottes
Les menottes sont utilisables uniquement dans le village et sur des ninjas en pain.
Infiltration
Interdit d'utiliser une tenue d’un autre village sans ticket validé pour une mission spécifique.
Toute tenue utilisée doit être détruite après la mission.
Forcer quelqu'un à porter une tenue est strictement interdit.
Capture de drapeaux
Il est interdit de tenter une nouvelle capture de drapeau avant un délai de 2 heures.
Relever un ninja
En cas de NoFear, non-respect du repli, ou si un ninja se fait tomber par un allié, il peut être immédiatement capturé.
En cas de Use Bug avéré et prouvé, il sera relâché immédiatement.
Le joueur relevé doit jouer son pain.
Familiers / Objets boutique
Un ninja ne peut être identifié par son familier ou ses tenues boutique, car ces éléments ne sont pas uniques.
Last updated
Was this helpful?