🥷・Règlement RP

Armes uniques / Item unique

  • Il est strictement interdit de cacher son arme unique pour éviter d'être reconnu.

  • Elle doit être visible en permanence, si elle est en votre possession.

  • Une arme unique est considérée comme un artefact dès lors qu’elle acquiert une renommée reconnue en jeu ; les Épées de la Brume obtiennent automatiquement ce statut, tandis que pour les créations d’armes, il revient aux joueurs d’en construire la légende.


Arnaques / Racket

  • L'arnaque d'équipement ou de tout autre objet est strictement interdite. Si vous avez fait un prêt, même si votre personnage meurt, vous devrez rembourser votre crédit.

  • Le racket est également strictement interdit si vous dépassez le plafond de 5k ryos sur la scène, user de votre influence n'est pas autorisé non plus. Dans certains cas et si bien encadré (RP bandit / RP voyou / RP fripouille) il est autorisé à hauteur de 5k ryos sur l'ensemble de la scène. ex : Si un seul joueur est présent sur la scène, vous pouvez lui racketter 5K ryos, Si 8 joueurs sont présents sur la scène, vous ne pourrez récupérer que maximum 5k ryos également soit 625 par tête (libre à vous de décider de la répartition).


Artefacts tranchants

Pour tout les artefacts de types tranchants type épées etc, l'utilisateur doit être de type Kenjutsu. Cela vaut pour :

  • Epée du Dieu de la foudre

  • Lame Ensho

  • Epée du 1er Hokage

  • Les épées de la brume

  • Les lances

  • Les Faux


Repli

  • Le premier repli sonné lors d'une bataille signifie la défaite du pays qui l'a sonné. Le pays perdant aura 5 minutes pour regagner ses frontières/bastion.

Si une personne attaque après un repli et qu'elle tombe, le pays ennemi aura le droit total sur sa capture son corps a même le sol / capture + RPK.

  • À partir de 3 batailles contre un même pays, le pays attaqué pourra lancer une guerre s'il le souhaite.

  • Le nombre de captures en bataille est illimitée. Cependant, pour capturer quelqu'un alors que le repli n'a pas été sonné, il faudra le mettre en pain et le porter sur son dos.

  • Le nombre de rang S ayant le droit de participer au combat doit être équitable. Pour qu'une rang S ait le droit de sortir sans forcément de rang S en face, son bastion doit être attaqué ou une attaque doit avoir lieu tout près de ce dernier.

  • À chaque repli annoncé par au moins un haut gradé des villages, AUCUNE bataille ne sera autorisée avant un délai d'1 heure sous peine de sanction.

  • Les joueurs ne respectant pas le repli dans un délai de 5 minutes MAXIMUM pour rentrer ou qui continuent de se battre se verront sous risque RPK et pourront être relevés par la faction gagnante.

  • Ceux qui viennent d'arriver et souhaitent aller se battre après le Repli seront aussi soumis au risque RPK + relevable par la faction adverse.

Si vous êtes en combat, vous êtes considérés en repli si vous rentrez:

  • Au pays du son pour les ninjas d'Oto

  • Au pays du feu pour les ninjas de Konoha

  • Au pays du vent pour les ninjas de Suna

De fait, vous devrez patienter un délai de 15 minutes avant de ressortir pour initier ou vous défendre d'un combat / d'une bataille.

Repli Nukenin

Les nukenins disposeront désormais d'une zone de repli considérée comme un bastion (les règles applicables aux bastions de factions sont applicables ici aussi). A l'intérieur, les joueurs de faction nukenin ne pourront ni être capturés ni être RPK.

Les ninjas se trouvant à l'intérieur (s'étant repliés) ne pourront repartir au combat avant minimum 20 minutes.

--> Dans le pays des rivières, le bastion se trouvera sur la plage un mapping est en attente pour creuser cette zone et ainsi vous proposez une zone un peu plus grande / intéressante.

--> Dans le pays des roches, le bastion se trouvera ici (grotte se trouvant proche du pont des mineurs)

--> Dans le pays du fer, le bastion se trouve à l'ancien temple samurai

--> Dans le pays des cerisiers, le bastion se trouve au temple proche de la vallée sans loi (zone de non droit).


Batailles entre bastion (prémédité)

  • Avant toute bataille entre deux villages, un dialogue préalable entre les hauts gradés doit avoir lieu, ces derniers pourront déléguer aux diplomates dans certains cas mais les diplomates n'ont pas à aller voir les hauts-gradés pour demander s'ils peuvent effectuer la diplomatie.

  • Cela doit être à l'initiative des HG concernés (ex: Membres du conseil, Kage). Ce dialogue permettra de déterminer le nombre de hauts gradés dans chaque camp et le lieu de la bataille.

Le nombre de rang S ayant le droit de participer au combat doit être équitable. Pour qu'une rang S ait le droit de sortir sans forcément de rang S en face, son bastion doit être attaqué ou une attaque doit avoir lieu tout près de ce dernier.

Par défaut, le nombre de captures en bataille est illimitée et le grade minimum visé par les captures également sauf si la diplomatie qui a eu lieu entre les hauts gradés l'indique autrement / le traité en vigueur.

Si un HG veut participer à une bataille (CJ et +), il est dans l'obligation de faire un /NA avant d'y entrer (les joueurs doivent sentir son chakra sur le champ de bataille) mais son nom ne doit pas forcément être écrit dans le NA, juste un chakra imposant qui se rapproche

  • Il est interdit de lancer des jutsu dans les bastions ainsi qu'autour des bastion, il est également interdit de frapper avec une épée ou en taijutsu.

  • Aucun ninja de pays adverse ne doit se balader librement dans un bastion, même après invitation d'un ninja (sauf invitation conseil du vent / assemblé du feu et + avec un laissé-passé écrit et consultable à la demande, sinon vous serez soumis à un RPK).

Limites de bastion:

  • Les limites du bastion sont les portes de celui-ci. Si vous les franchissez, vous vous exposerez à un RPK sans possibilité de Void.


Batailles

  • NLR (New Life Rule) : Aucune NLR sur une même bataille n’est autorisée. Si votre personnage est blessé durant un combat, vous devez jouer la douleur (pain RP) et aller vous faire soigner. Si une autre bataille se déclenche dans un secteur différent, vous avez le droit d’y participer. Tout non-respect de NLR sera sanctionné par un bannissement d'une semaine.

  • Frontière : Aucun spell même de soin ou de temporisation n’est autorisé à la frontière et au-dessus de la frontière. Vous devez laisser passer toute faction qui souhaite sortir. Si vous battez en retraite, vous devez obligatoirement franchir la frontière après la ligne rouge et ne pas revenir — sinon, cela sera considéré comme du NLR.


Captures de ninjas (hors batailles/guerres)

  • Pour des raisons de fair-play, lors de la capture d'un ninja dans le cadre d'un ticket RPK, vous ne pouvez pas déployer une escouade de plus de 3 personnes de rang égal ou supérieur à celui du ninja que vous souhaitez capturer. (Cela ne concerne pas les grades jonin et +)

  • Il est interdit de capturer un ninja quand l'un de vos ninjas est capturé POUR les utiliser dans les négociations afin de mettre pression sur le pays.

  • Pour capturer un ninja, il faudra le mettre en pain.

    Vous avez l'interdiction formelle de mettre une lame sous la gorge d'un joueur en plein milieu d'un combat, vous devrez attendre la fin et que la personne soit en pain pour le faire.

  • Si une personne se rend et que vous la capturez pendant un combat et l'amenez au bastion, vous ne pouvez plus vous battre après.

Si tu portes quelqu'un sur ton dos et qu'on te menace ou qu'on t'envoie des jutsus tu seras obligé de le déposer au sol. Il est possible de faire une prise d'otage si tu le souhaites mais dans ce cas là tu ne pourras pas fuir avec ce dernier sur le dos sauf si les joueurs ne te rattrapent pas.

Egalement, si tu déposes le joueur au sol, qu'il tente de fuir et qu'il tombe, tu as le droit total de vie ou de mort sur lui.

Par contre, si tu tombes après avoir déposé le ninja au sol et que ce dernier tombe avec toi sans avoir tenté de fuir, il ne sera JAMAIS soumis au RPK ou au fait d'être relevé ( Sauf si sa faction le vise exprès pour le faire tomber et profiter de cette règle HRP in RP. )


Coup d'état

Pour préparer un coup d'état, vous devez impérativement faire un ticket Rebellion pour obtenir l'autorisation des admins.

Dans le cas où la rebellion est faite sans ticket, soit, mais tout les participants sont soumis au wipe total et sans révocation.


Copinage / Abus de pouvoir

Il vous est interdit d'utiliser vos relations HRP ou votre rang au sein de votre village pour faire avancer quelqu'un plus rapidement, que ce soit dans un suivi ou une montée en rang, etc.


Commandes Chat

  • /me : Décrit une action de votre personnage. (Ex : /me prend le verre sur la table)

  • /it : Décrit l'environnement ou un état. (Ex : /it Madara ressent une douleur au bras)

  • /na : Permet une narration visible par tout le serveur. (Ex : /na Sakura ira récupérer des plantes médicinales)

  • /hrp : Chat hors rôle-play. Tout abus entraîne des sanctions.

  • @ : Permet de contacter rapidement un membre du staff. (Ex : @ Je suis bloqué dans un mur, pouvez-vous m'aider ?)

Tout /NA déplacé et non-pertinent entraînera une sanction. Ces derniers doivent être utilisés pour faire progresser un personnage, exprimer ses émotions (toujours pas ses pensées) et ne doivent en aucun cas être pris en compte en RP. Pour décrire une situation et afin qu'elle puisse être prise en compte utilisez le /it

Les joueurs utilisant un /NA provocateur pour annoncer son entrée dans un pays fief d'un village ninja (feu / vent / son) pourra se voir relever (si tombé) et sera soumis au RPK. ex:

  • Un ninja se baladera dans le désert du pays du vent

  • Un ninja rentrera dans le pays du feu pour détruire tout ce qu'il trouvera sur son chemin


Familles hors clan

  • Si vous voulez former une famille de 4 membres, vous devrez déposer un projet de famille en ouvrant un ticket sur le discord Roleplay.

  • Vous aurez ensuite la possibilité d'évoluer en RP au sein de votre village pour devenir une famille majeure.

  • La validation du Kage de votre village sera ensuite nécessaire pour faire passer votre nombre de membres de 4 à 6.


Familiers / Objets boutique

  • Vous ne pourrez reconnaitre un ninja à son familier ou ses tenues boutiques. Ces derniers ne sont pas uniques ! (cf Massrp)


Fairplay en bataille (équilibrage par grade)

  • Les joueurs de rang: Jonin / CMJ et Kage pourront désormais entrer en bataille sans qu'il soit nécessaire de les équilibrer par grade.

    Seulement, afin d'éviter toute conséquence RP, le joueur devra respecter ce qu'il suit: [A PARTIR DE COMMANDANT JONIN].

    • Le joueur entrant dans une bataille devra le signaler par un /NA dans le chat minimum 3 minutes avant de rentrer. Ex: "Le CMJ/Kage [Prénom / Nom] de [village] rentre dans la bataille au sein du pays du fer".

    A défaut de signalement, ledit joueur s'exposera à une sanction appliquée en RP

    • Celui-ci pourra être relevé et sera soumis au RPK. règle HRP avec conséquence RP pour celui qui l'enfreint.

    Cette règle ne s'applique pas pour les batailles devant les bastions (toute l'armée pourra entrer en bataille sans prévenir / patienter)


Guerres

  • Une guerre se déroule sur un secteur privé et peut être déclenchée suite à 3 batailles contre un même pays et/ou en raison d'un motif important.

  • Les deux Kage devront être présents et définir un nombre d'effectifs équitable de chaque côté (bas et hauts gradés).

  • Le repli signifie la défaite du pays concerné.

  • Une guerre entraîne systématiquement des conséquences pour le pays perdant. Le Kage vainqueur pourra donc imposer ses conditions dans la limite du raisonnable (en tenant compte du fair-play).

  • Le nombre de rang S ayant le droit de participer au combat doit être équitable. Pour qu'une rang S ait le droit de sortir son bastion doit être attaquée ou son pays.


Haut-Gradé

  • Une personne est considérée comme haut gradé à partir du rang de Tokubetsu Jonin.


Pays Adverse

Tout ninja qui entre dans un pays adverse doit justifier d'un /NA obligatoire sous risque de sanction HRP !

Vous êtes sous risque RPK constant lorsque vous êtes dans le pays adverse sauf en cas de capture de drapeau avec un /na au préalable (cf règle capture de drapeau)

Si vous avez obtenu une tenue ou un bandeau du village ennemi par ticket VOL, cette règle ne s'applique pas à vous !


Pupilles

Il n'est pas possible de reconnaitre une pupille grâce à une technique qui est utilisé (suite à un genjutsu par exemple) lorsque l'utilisateur porte un masque. Vous n’aurez aucun souvenir d’avoir été mis sous genjutsu en règle générale si vous n’avez pas de suivi dans ce domaine et encore moins si la personne a un level plus haut que vous dans cet art + dojutsu.

Les personnes autour de vous, durant le combat, pourrons néanmoins vous voir être paralysé un moment / agenouillé, comprendre que c’était un genjutsu et donc vous donner l’info du potentiel genjutsu mais pas du clan. Sinon malheureusement, vous n’en garderez aucun souvenir.

https://solve-genjutsu.my.canva.site/


Masques

  • Vous devez considérer qu'une personne portant un masque (TOUS LES masques, masque simple, masque fissuré et respirateur compris) est impossible à reconnaître, sauf dans les cas suivants :

    • Si la personne détient une arme unique,

    • Si elle vous a donné son nom en étant masquée.

    Dans le cas où la personne porte un artefact de son clan, vous pouvez reconnaitre le clan et uniquement le clan : Ex d'objets (liste non-exhaustive):

    • Jarre Jishaku,

    • Tenue de clan (peu importe le clan).

    Si la personne apparait avec le même masque et la même tenue plusieurs heures après, vous ne pouvez pas récupérer l'info de son identité. Vous ne devrez avoir aucun soupçon (notion de fairplay).


Naissance de clan

  • Pour créer un personnage de clan, il est obligatoire de passer par une naissance clan disponible sur le Discord RP. Vous devrez soumettre une candidature, suivie d'un entretien vocal si celle-ci est retenue. Par ailleurs, il faut avoir joué à minima une semaine sur le serveur pour être éligible.

Une expérience sans clan sur ce serveur est à présent obligatoire pour pouvoir être éligible au RP clan, nous ne sommes plus dans le cas de l'ouverture du serveur.


Pain

  • Être en pain signifie atteindre un niveau de HP si bas que vous ne pouvez plus bouger, sauf si vous êtes porté par quelqu'un. Lorsque vous êtes en pain, vous devrez jouer votre fear, seulement en fonction de votre grade, le fear sera joué differement.

Si vous êtes médecin et que vous vous régénérez sur le dos de quelqu'un et qu'il ne vous a pas ligoté ou eteint votre radio, vous pourrez vous défaire de son emprise / utiliser votre radio discrètement.


Participation aux conflits et interventions extérieures

  • Il est interdit de participer à une bataille dans laquelle votre personnage est déjà tombé. Une fois mis hors combat, vous ne pouvez plus revenir dans le même affrontement, peu importe la situation. (NLR)

  • Après être tombé au combat, vous devez respecter un délai de 45 minutes avant de pouvoir prendre part à un nouveau combat, dans le même secteur.

  • Le ramassage de miettes est interdit, dans un souci de fairplay. Si un affrontement a lieu entre deux villages (par exemple Oto contre Suna), un troisième village (comme Konoha) devra attendre un minimum de 10 minutes avant de pouvoir attaquer l’un des deux camps.

  • Aucun village n’a le droit d’intervenir immédiatement dans une bataille impliquant déjà deux autres villages. Un délai d’attente de 10 minutes est obligatoire avant toute intervention extérieure.


RP Traître / Désertion

  • Pour envisager un RP traître ou une désertion, vous devez impérativement soumettre un ticket. Il vous sera demandé d'expliquer les raisons en détail et de fournir éventuellement des preuves à l'appui.

  • Un ticket traître / désertion vous expose à un RPK par la faction ou la personne trahie.

    Un ticket désertion validé HRP =/= le village ennemi qui vous accepte à bras ouvert. Vous serez en danger de RPK constant.

  • Les ninjas ayant déserté ne sont pas nukenin par défaut, ils doivent faire les démarches inRp et peuvent être refusés si les raisons sont insuffisantes.

  • Les règles de capture et de fair-play concernant le nombre de personnes impliquées ne sont plus à prendre en compte pour la capture d'un déserteur. Cependant, la cohérence doit être respectée : les Kage ou les ninjas de rang S ne doivent pas attaquer des déserteurs en dessous du grade de Jônin. La traque et le combat doivent être des tâches réservées à des escouades de grades plus ou moins similaires afin de garantir un jeu cohérent. Nous n'hésiterons pas à sanctionner et à durcir la règle si cela n'est pas respecté.

Quand ouvrir un ticket traître : Dès lors que vous donnez des informations à l'autre faction et agissez en qualité de taupe. Si vous êtes manipulés en RP précisez le dans le ticket (sous fuin, manipulation mentale, genjutsu ou autre)

Quand ouvrir un ticket désertion : Dès lors que vous voulez déserter. Indiquez bien toutes les raisons !


Temporalité

  • 1 semaine IRL = 1 an en RP.

  • Sauf dérogation, vous sortez de l'académie à 14 ans.


Tenues en contexte de combat

  • Il est strictement interdit à tout haut gradé (Tokubetsu Jonin, Jonin, etc.) de porter une tenue réservée aux grades inférieurs (Genin, Chunin, etc.) lors d’un contexte de combat : bataille imminente, guerre, affrontement PvP, capture de ninja, prise ou défense de drapeau, ou toute situation liée au conflit direct.

  • 👉 Exemple :

    Un Tokubetsu Jonin en survêtement de Genin, ou un Jonin portant une tenue de Tokubetsu Jonin pendant un combat, c’est désormais interdit.

    • En dehors des situations de combat, vous êtes libres de porter la tenue que vous souhaitez, tant que cela ne prête pas à confusion.

  • ⚠️ En cas de non-respect de cette règle, des sanctions seront appliquées sans avertissement, pour éviter toute tentative de tromperie, désinformation visuelle ou déséquilibre en PvP.


RPK

  • Lorsque vous initiez une scène de RPK, vous êtes obligés d’@ un staff in game et d’être sûr que quelqu’un est disponible pour spec la scène sinon cette dernière pourra être void sans préavis, si vous n’êtes pas en mesure de fournir un rec de la scène ENTIERE ou de prouver que vous avez tenté de contacter les admins comme indiqué (voir notes).

  • Pas de ticket RPK sous le grade chunin sauf pour des cas très graves ex : Un ninja hurle à un Uchiha qu'il finira par récupérer ses dojutsu / les pupilles d'un membre de son clan


RP Prison

  • Un joueur en prison sans interaction pendant 30 minutes peut être libéré rapidement par un HG. Il faut fournir une preuve (screen, vidéo) à un Staff et le staff contactera les HG pour qu'ils organisent sa libération.

    Exceptions (où la prison peut durer) :

    • Attente de jugement pour trahison.

    • Diplomatie ou affaires en cours.

    Pour la police, ils devront également ne pas dépasser le délais de 30 minutes sans interactions.

Les prisons sont surveillées en passif, cf MASSRP. Il vous est donc interdit de fuir d'une cellule. (Police/Palais/ANBU)


Retraite de l'armée

  • Un ninja ne peut pas se retirer de "l’armée" tout en restant dans le village. C’est incohérent RP, sauf pour les Sannin, qui sont une exception.

  • Si un ninja souhaite quitte l’armée, il a deux options :

    Ticket de désertion:

➜ Il quitte le village avec accord du Kage ➜ Le Kage refuse , et il souhaite tout de meme le faire, desertion classique


Règles applicables au pays des cerisiers

  • Voici les règles applicable au nouveau pays des cerisiers (S4)

    1. Dans tout le secteur: --> Les factions pourront s'affronter en (1vs1vs1) sans interdiction d'intervenir même en "ramasse miette" La troisième faction intervient alors qu'un combat a déjà démarré entre les deux autres factions.

    2. Dans le "No man's Land" appelé "Vallée sans loi", entourée en noir ci-après, il sera désormais possible de: --> Voler des parchemins / dojutsu / armes uniques / pièces d'équipement sans validation par ticket au préalable. --> De RPK un joueur sans validation par ticket au préalable --> De relever n'importe quel joueur tombé

  • Condition pour réaliser ses actions: A la simple demande d'un membre du staff, vous serez dans l'obligation de justifier que votre action a été réalisée au sein de la vallée sans loi par un enregistrement vidéo. A défaut de justification, l'action pourra par simple décision être void et l'action réalisée pourra être void.

  • Afin d'être validé, l'action devra ainsi être réalisée au sein de la vallée sans loi Ex: je veux RPK un joueur, celui-ci parvient à s'enfuir de la vallée sans loi et tombe à l'extérieur de celle-ci, celui-ci ne sera donc pas soumissible à un RPK.

  • Egalement, il est interdit de ramener de force un ninja se trouvant à l'extérieur à l'intérieur de la zone. Ex: Je suis un ninja du clan ayatsuri, je prend un joueur avec mes fils pour le mettre dans la zone. Ex: Je possède l'inkuton et je transporte un joueur de force à l'intérieur de la zone avec mon dragon.

Le No Man’s Land est une zone RP intense. Pour éviter les abus (vols, RPK, diplomatie incohérente), une seule approche est autorisée par interaction :

🔹 Vous devez choisir entre :

  1. Vol / Racket :

Vous dépouillez un joueur → vous le laissez repartir vivant.

Pas de diplomatie ou de kill derrière.

  1. Exécution (RPK) :

Vous tuez le joueur directement.

Aucune diplomatie ne doit suivre.

  1. Diplomatie (Capture) :

Vous relevez et capturez le joueur vivant.

Vous négociez par la suite avec la diplomatie.

Aucun vol ni kill ne doit être ajouté.

❌ Interdictions : Pas de mélange entre vol, RPK et diplomatie.

Pas de diplomatie après avoir volé ou tué.

Pas d’abus RP pour obtenir des avantages injustifiés.

Simple : 1 action = 1 choix RP clair, pas d’empilement. Respectez cette règle pour garder le RP fluide et cohérent.


Vols (Armes uniques / Dojutsu)

  • Pour effectuer le vol d'une arme unique ou de dojutsu, il est obligatoire de passer par un ticket. Il vous sera demandé d'expliquer les raisons en détail et de fournir éventuellement des preuves à l'appui.

  • Pour réaliser le vol, il est nécessaire de capturer le ninja concerné.

  • Les ninjas capturés durant une Guerre/Bataille sont suceptibles de vols (Objets uniques / Dojutsu) sans ticket, selon la décision du Kage vainqueur.

  • En ce qui concerne les dojutsu, vous ne pouvez voler les pupilles que de leur détenteur originel. (Ex : Vous ne pouvez pas voler des Sharingan d'un ninja qui les a déjà volées à un véritable Uchiha.)

  • En revanche, si le détenteur originel s'est fait voler ses pupilles, il peut les récupérer et se les réimplanter sans avoir besoin d'un ticket vol.

  • Lorsque vous initiez une scène de vol (Armes uniques / Dojutsu) vous passez automatiquement et sans préavis sous risque RPK par la personne visée et ceux présents sur la scène sans porte de sortie ni ticket de sa part.

  • Egalement, pour une scène de vol de pupilles (et non récupération), vous devrez effectuer des /roll pour chaque oeil et vérifier leur état. Egalement, les pupilles se volent par 2, il est impossible d'en voler une seule.

Désormais, vous devrez prévenir le staff via @ pour prévenir de l'activation de votre ticket vol "@ ticket vol / RPK activé". A ce moment, une fois le ticket activé, vous serez soumis à RPK si vous tombez sur la scène. Le joueur devra patienter un délai de 5 minutes avant de commencer sa scène de vol.

Si vous avez un personnage qui se fait tuer et voler ses pupilles, tant que le voleur de pupilles détiendra ces dernières, tant qu’elles existeront, il ne sera pas possible pour vous de déclencher une naissance

En ce qui concerne les vols d’artefacts que vous effectuerez sur des membres d’autres clans (pupille, armes etc), ils devront être signalés par le voleur dans le channel de clan et vous serez tenus d’@ les admins. Cela servira à mettre à jour les effectifs.

Si un membre de clan se fait voler ses pupilles une fois, il peut se les réimplanter.

Une fois ré-implantées une fois, elles ne sont plus utilisables.

Si vous avez un souci avec un membre d'un clan, cela ne sera JAMAIS une assez bonne raison pour voler les pupilles d'un autre membre de ce même clan. Egalement, si vous n'êtes pas sûr à 100% de l'identité du membre du clan qui vous a causé du tord, cela ne sert à rien d'ouvrir un ticket VOL, il sera refusé.


Vol / Echange de Parchemins

  • La transmission d'un parchemin est soumise à validation RMJ via un ticket sur le Discord Solve RP.

  • Toute tentative d'échange ou de vol sans autorisation sera désormais sévèrement punie. Seuls les Dôjutsu ou armes peuvent être volés et sont soumis à un ticket administratif via le bot "Ticket Admin" (ou échangeables uniquement lors de diplomaties).

Déclarer dans votre suivi de clan être passé Sanin/Sairin.


Vol / Extraction de capacités spéciales (sous ticket)

  • Certains éléments biologiques ou capacités spéciales peuvent être volés ou extraits RP, uniquement sous ticket, en respectant des règles strictes de cohérence et de faisabilité.

✅ Autorisé sous conditions

  • 👁️ Pupilles (Uchiwa, Hyûga, Mugen)

    → Extraction + transfert RP par chirurgie.

  • 🌱 Cellules Senju → Prélèvement + greffe RP. ⚠️ Nécessite trame (à insérer dans le ticket) + validation GRP.

  • 🎭 Marionnettes Ayatsuri → Seules les marionnettes sont volables. L'utilisateur garde uniquement ses fils de chakra.

  • 🦴 Os Kaguya → Extraction (ponction lombaire + vertèbres) + transfert RP.

  • ☠️ Poche à venin de Salamandre → Extraction + transfert RP via chirurgie.

🔒 Règles générales : Ticket obligatoire avant toute action.

Cohérence RP et faisabilité médicale exigées.

Ces actes doivent servir le RP, pas être un prétexte à l'optimisation.


Passage Sannin / Sairin

  • Considérez que votre personnage n’est plus un Ninja.

    Vous ne pouvez plus participer aux guerres, ni aux batailles sauf très rare exception et dans ce cas, des malus seront appliqués comme le fait de ne pas pouvoir utiliser plus de technique qu’avant votre passage à ce grade.

  • Vous devenez un personnage animateur, une légende du village, votre but maintenant, après avoir tant servi votre village est de vivre pour vous, visiter le monde etc etc. En HRP ça se traduit par donner des scènes.

Déclarer dans votre suivi de clan être passé Sanin/Sairin.


NoFear

  • Toute attitude NoFear est punie d'une mort RP.

  • Si vous remarquez un NoFear sur votre scene merci d'@ et demander à un membre du staff de venir spectate votre scene pour valider la sanction RP, il vous sera demandé un rec.


Genjutsu

  • Le genjutsu est bien assez fort comme cela sur le serveur, pour cette raison, vous devrez penser fairplay avant de l'utiliser.

  • Lorsque vous vous faites mettre sous genjutsu (offensif) vous avez pour souvenir ce que vous avez vu dans le genjutsu mais c'est tout (donc vous avez le nom du clan qui perfectionne cette technique).

  • Dans l'hypothèse où deux personnes à niveau égal se mettent sous genjutsu il faudra effectuer un /roll pour savoir lequel de vous deux a l'ascendant.

  • Vous n'entendez pas le bruit d'activation des dojutsu IN RP et ne pouvez pas récupérer l'info du bruit de leur activation ou désactivation.

Si vous utilisez le genjutsu à des fins WINRP avérées 2 fois, peu importe la taille de l'enjeu, vous serez RPK (pas de BDA).


Fuinjutsu

  • L'utilisation du Fuinjutsu doit être fairplay.

  • Les sceaux ANBU nécessitent un accord HRP préalable.

  • Un usage abusif (WINRP) du fuinjutsu deux fois expose à un RPK.


Props Block / Body Block

  • Si vous bloquez sans le faire exprès un ninja dans un mur, il est interdit d'en profiter pour l'attaquer.


Menottes

  • Les menottes ne sont utilisables QUE dans le village, pas en dehors. Vous ne pourrez pas menotter quelqu'un qui ne se laisse pas faire ou qui n'est pas en pain.


Missives in RP

  • Il est IMPERACTIF de privilégier les missives INRP pour converser avec un autre joueur. Discord doit désormais rester le dernier moyen afin de discuter (rendez-vous etc.).

En attendant que le système puisse fonctionner, les missives discord peuvent être privilégiés


Infiltration

  • Il est STRICTEMENT INTERDIT d'utiliser la tenue d'un autre village pour l'infiltrer sauf si vous avez un ticket VOL où vous le demander pour une mission spécifique et qu'il a été validé. Après la mission, vous devrez détruire la tenue immédiatement. Tout manquement > BAN


Capture de drapeaux

  • Lorsque vous avez réalisé une capture de drapeau (qu'elle ait été concluante ou non), il est strictement interdit de retourner tenter d'en capturer un nouveau sans attendre 1h.

  • Si une défense de drapeau est réussie, le drapeau ne pourra pas être attaqué pendant 2 heures. Vous devez donc notifier la défense par un NA en indiquant l'heure de la réussite.

  • La capture de ninjas est autorisée lors de captures de drapeaux !

  • Une personne tierce ne participant pas à la capture de base ne peut pas intervenir, peu importe ce qui se passe durant cette capture !

  • Lors des captures de drapeaux, ce sont des combats à "huit clos" (5 contre 5). Dès l'envoi de l'escouade jusqu'à la fin de la capture, personne d'autre que les membres de l'escouade ne doit être impliqué.

  • Vous devrez également faire un /na pour annoncer le lieux de votre combat pour éviter ce genre de problèmes !

    Format des escouades obligatoire :

    • 1 Tokubetsu Jonin / 1 Chunin Confirmé / 3 Tokubetsu Chunin

    • 3 Chunin Confirmé / 2 Tokubetsu Chunin

    • 4 Chunin / 1 Tokubetsu Chunin

  • Les escouades doivent être formées DEVANT le pays en question, une présentation diplomatique est OBLIGATOIRE avant de commencer les captures. De plus vous devez faire un Na précisant la capture du pays du feu au préalable pour signaler votre intention.

  • Dans le cas où le Pays du Feu ou le Pays du Vent est accessible pour les captures de drapeau, des escouades de capture peuvent être envoyées sans risque de RPK. Cependant, le fear doit toujours être joué, et l’escouade doit repartir immédiatement après la fin de la capture.

Vous vous exposez à du RPK (sanction RP) si vous vous faites attraper avec une escouade non conforme, et si un membre du staff vous attrape, vous êtes éligible à un warn.


Relever un ninja

  • En cas de no fear / repli non respecté ou si un ninja se fait tomber par un ninja de la même faction lorsqu'il est en pain, il pourra être immédiatement relevé et capturé seulement si la faction est gagnante lors d'une bataille ou combat.

  • En cas de use bug avéré et prouvé il sera relâché immédiatement. Le joueur relevé devra jouer son pain.


Jutsu - Taijutsu

  • Interdiction d'utiliser les spell Taijutsu sur le Dragon de shoton & l'oiseau de bakuton.


Tenues

  • Les Nukenin ne sont pas autorisé à donner ou vendre des tenues de quelconque village.

  • Vous n'avez pas le droit de porter une tenue qui ne convient pas à votre grade, si vous êtes Tokubetsu Chunin vous ne pouvez pas porter une tenue Chunin, mais vous pouvez porter toutes les tenues inférieur ou égal à votre grade.

  • Il est strictement interdit de vendre, que ce soit en RP ou via l’Hôtel des Ventes (HDV), des tenues liées à des appartenances ou statuts spécifiques RP (clans, forces spéciales, institutions officielles, etc.). Sous peine de sanction.

  • Il vous est également interdit d'acheter une tenue du village opposé à l'hotel des ventes, PNJ ou Joueur.


Usebug

  • Il est STRICTEMENT INTERDIT de marcher en s'accroupissant tout en préparant un saut de chakra. Cela constitue un USEBUG avec la vitesse de déplacement.

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